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CODE VEIN 噬血代碼 媒體體驗活動及媒體聯訪


  萬代南夢宮於2018年7月宣告延期發售的大作「CODE VEIN 噬血代碼」,終於在隔了將近半年的時間,宣布了目前最新的資訊。同時也在台灣舉辦了戲製作人飯塚啓太先生、監督吉村廣先生的媒體體驗活動。這次體驗會所舉辦的地方,特別選了一個「CODE VEIN」遊戲中、主角的吸血鬼們聚集地中的酒吧一模一樣的餐酒館舉行。一進門就就是暗紅色的壁光讓人感受到濃濃的遊戲設定氣氛外,就連食物及飲料也經過精心準備配合遊戲的小設定,讓現場的媒體朋友們是更加期待這款大作的內容。

  本作的內容是在崩壞的近未來世界,主角是吸血鬼、與其他的吸血鬼同伴們進行戲劇性探索。本作的重點之一就是極具戲劇性張力的故事內容,在崩壞的世界中想辦法要生存下去的吸血鬼,為了尋求治癒血液乾渴所需要的「血淚晶」、深入這個世界進行求生探索。

  除了玩家操作角色的設定就極具魅力外,另的一個特性是「搭檔系統」,在玩家進行探索的時候,可以攜帶一位NPC同行。除了可以一起戰鬥跟支援外,NPC角色們也都各自有著很戲劇性的故事。除了地圖攻略外,NPC的個人劇情也將會是非常吸引玩家的種點。另一個特性是爽快感與緊張感兼具的吸血鬼動作,本作的吸血鬼們都有裝備特別的吸血牙裝,也會做出一些很有吸血鬼形象的招式。因為敵人的設定很強,因此吸血鬼的玩家必須要看清敵人的攻擊後空檔趁機吸血,同時這也可以再轉換成自己的力量有利於進行攻擊,這也是本作非常重要的戰鬥要素。武器種類也非常多樣化、同時搭配其他裝備及獨特的建構系統,並且可以依照即時狀況立刻切換,讓戰鬥系統部分也讓人非常的期待。

現場也同時開放媒體朋友進行試玩。首先在捏角的部分,因為設定太豐富詳細、一個不小心就會陷在這邊玩很久!!雖然近期內各遊戲的捏角很多都越走越華麗、可調整細節也越來越多樣化,但是「CODE VEIN」可說是其中數一數二等級的高自由度,要是每一個小部分都想看清楚搭配再微調,那光是捏角就可以耗掉半小時一小時以上跑不掉。

之前的電玩展也曾經推出過試玩,延期後的修正、最大的感受不同處是「速度感」。修正前比較類似讓大家手殘廢或是搖桿砸進螢幕內的「死GAME」,利用操作角色本身移動及攻擊速度受限的特性,強調玩家必須看清敵人動作進行反擊或有效攻擊。但是修正後操作角色的移動速度感提高不少,不再感覺是拖著武器硬往前走。武器的攻擊速度也會因為種類而有相當程度的不同,也就是喜歡「死GAME」感的玩家可以選擇重型態武器,習慣速度感的玩家可以選擇反應速度較快的武器,各有利弊但是武器還是用得順手最重要,不然保證你一下秒立馬躺地板去。

  唯一感覺沒有變的是敵人的強度,真的很硬!!(淚目)雖然本作的一個主打就是吸血鬼死亡後可以不停復活,但是動不動就地躺地板多少讓人意志消沉……幸好本作的 NPC很聰明,會隨著玩家一起成長外,動作及助攻也做得很漂亮!製作人在遊戲說明時也談到NPC也經過了反覆的調整,可以支援玩家進行攻略、不過不會造成玩家的障礙,這點在實際試玩時更是明顯的感受到。

說了這麼多,相信大家一定很想親自試玩看看。「CODE VEIN 噬血代碼」在2019年5月28日 10:00前募集網路測試玩家,還請有興趣的人參考一下玩家募集資訊喔。

《CODE VEIN 噬血代碼》網路測試實施概要:

■ 測試時間:預定將於5月中旬公布

■ 募集人數:約3萬名

■ 實施平台:PS4/Xbox One

■ 報名期間:

PS4版自台灣時間2019年5月9日(四)09:00~2019年5月24日(五)22:59止開放報名;Xbox One版報名時間將另行公告。

■參加資格:

年滿15歲

擁有PS4或Xbox One主機,具備能與網際網路連線之網路環境及有效會員資格

同意以上規則及敝司Beta版規約(https://legal.bandainamcoent.co.jp/privacy/beta_zhtw-ce)

報名網址:https://enq876.bn-ent.net/enquete.php?eid=21

以下是媒體聯訪

Q:想請問去年宣布延期到現在,在哪些部分有做調整?

A:去年發表延期到現在,「CODE VEIN 噬血代碼」的核心概念是完全沒有改變。調整內容是讓核心概念可以更加的被享受遊玩所做的升級。我們最著重的部分,具體來說是動作的強化。讓動作更加的流暢,同時關於「鍊血」這個必殺招式,伴隨著動作所施展必殺招式、像是在戰鬥中可以擷取出素材而改變結構,是我們最為著重的。動作非常的華麗、很有吸血鬼風格的動作,以自己所喜好的方式來調整、可以這樣來實踐自己的遊戲風格這點,應該會是非常大眾趨向的內容,敬請大家期待。

Q:就延期這這個部分,請再多說明一下。因為延期的時候只發表了是要調整內容,能否再請教更深入些?例如是因為什麼樣的考量才導致延期的呢?

A:關於延期發表,其實在延期發表前遊戲已經是完成狀態了,只是開發團隊考量到希望能夠將「CODE VEIN 噬血代碼」的魅力之處更加的展現出來、我們也予以協助,這是考慮延期的原因。也就是說「CODE VEIN 噬血代碼」核心的魅力與強項,在發售前包含玩家們的高度期待,我們重新的希望這個核心概念更夠成為更好的成品,這是造成延期的重要契機之一。

Q:現在的試玩跟之前試玩的速度感差很多,之前感覺上角色的步伐及攻擊都非常沉重,現在可以因為武器的選擇比較有速度感。想請問為何會做這樣的變更?

A:我們配合這次「CODE VEIN 噬血代碼」的發行,考量到所謂的「地城探索RPG」這個類別已經隨著時代而有所變化。我們思索在這之中哪種動作特徵會比較契合而所想到的,覺得重要的還是有要有張力、要有速度感、要有華麗的動作。所以這也成為在發售延期前的一個契機,現在很有速度感的部分、是我們努力去掌握的。雖然也有著很有重量感的慢速武器,以「CODE VEIN 噬血代碼」的狀況,因為會有跟「鍊血」這個必殺招式的組合,所以即使是重型武器有非常好的步調性,可以做到收放自如,包含像是這些部分、變得以動作來說是很舒暢的作品。同時變成這樣的型態後,可以配合各式的遊戲風格去組合變化,這也是我們至今不斷調整,注意並且強化所完成的成果。

Q:遊戲的基本設定跟一般市面上遊戲的基本操作設定有點不太一樣,像是輕攻擊用R1、重攻擊用r、還有比較少見的£+™組合。請問為何會採這樣的設定?

A:關於按鍵的操作設定,我們是想基本上是以最好反射操作的操作方式、於是建構了我們獨特的操作設定。像是攻擊的時候像是如果用R2的話中間就會出現操作段差之類的,所以這時像£就會是最好的反射操作鍵等等。就像這樣的形式般,以重視操作的節奏感所呈現的結果。另外像是按鍵設定的自由度也很高,所以玩家可以配合自己的遊玩習慣,重新組合按鍵的操作設定。

遊戲名稱:CODE VEIN 噬血代碼

英文名稱:CODE VEIN

發售日:2019年預定

發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.

平台:PS4/Xbox One/PC(STEAM)

類型:戲劇性探索動作RPG

版權標示:

CODE VEIN™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.


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