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邁向系列最終章《受讚頌者 二人的白皇》遊戲報導


  《受讚頌者 二人的白皇》在介紹這部作品之前,必須要先來聊聊前面兩作,手部曲《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》一款十多年前的以文字冒險加上SRPG的日系作品,當時風靡了許多喜愛日系風格的玩家,相隔許久後在2015年推出了續作《受讚頌者 虛偽的假面》,在《給逝者的搖籃曲》當中,主角哈克奧羅在失憶狀況下開始過日子,在命運的驅使之下,成為反抗軍的首領,推翻了暴政皇帝,並且成為了新國家圖斯庫爾的皇帝,而這過程僅僅只是作品的開始而已,而在《虛偽的假面》當中,經歷了前作的十幾二十年的時間,失去記憶的主角在下著雪的荒野當中被一名少女「久遠」所拯救,並且給予了新的名字「哈克」,相較其他人哈克完全做不來其他人能輕鬆完成的體力活,但相較其他人有著更佳的洞察力以及各式各樣的點子,而哈克也被大國大和的將軍相中,開始擔任旗下的密探,在大和開始了人生。

  在首部曲裡,我們跟著失憶的哈克奧羅,從開場慢慢地認識這塊土地上的點點滴滴,文化、習俗、生態,平時吃著什麼樣的食物,建築的風格,有什麼樣的其他生物,讓玩家有時間可以融入在劇情當中,而就在我以為會像是多數日式RPG一樣,會和其他角色一同展開冒險,探索這片大陸時,突然之前就革命了,突然就建立新國家了,突然就當上了新的王了,而此時的玩家,就扛起了領導人的重擔,在這裡玩家的體驗也改變為如何成為一位王,如何去處理內政,該怎模與其他國家應對,戰爭時要如何贏過對方。

  而到了二部曲,同樣的也是跟著主角哈克,一同認識大和這個國家,但與前作不同的地方,本次玩家所體驗到的不是國與國之間的互動,而是在一個擁有悠長歷史的大國裡度日,了解龐大宮廷當中的黑暗,在兩個有著類似際遇的主角,所要面對的難題卻有著不同的走向。

  如果有玩過二代的玩家,就會知道在劇情的最後,大和一國開始崩壞,哈克面對到了重要之人的離去,而他也面臨到了不得不扛下的重擔,戴上了面具繼承前人的遺志,那個賣弄小聰明,總是偷懶的哈克,現在的他不再能做自己,而是擁有著帶著流亡公主重返王位的責任,踏上了艱辛的道路,《二人的白皇》故事就此展開。

  《二人的白皇》同樣沿用前作的文字冒險為主,策略回合為輔的模式進行遊戲,在策略回合的部分,戰鬥層面給玩家的更多的體驗,難度上的拿捏也更有水準,戰鬥需要更多的思考,不會覺得對手只是一群沙包來讓玩家痛打而已,更有強敵的感覺,跟著劇情的推動,從穩定新居所的安危到重返帝都,一直到最後緊繃刺激的局勢,讓玩家可以在本作看到更多國家內政的相關內容,在日常與交戰的交替當中,一點一點地邁向終局。

  如果是從未接觸過《受讚頌者》系列的玩家,對於本作有興趣的話,《二人的白皇》作為大和篇章的後篇,從這裡開始玩會有劇情銜接上的問題,至少要從前作《虛偽的假面》開始玩起,才能夠對角色有了足夠的認識,如果可以從《給逝者的搖籃曲》開始是更好的選擇,《二人的白皇》就如同復仇者聯盟4一般,他也是由眾多角色所聚集起來的精采最終章,有了前面的鋪陳,他才能夠深刻的植入玩家的心,等待十年完結的三部曲,如果是喜愛日式大河劇風格作品的玩家,這三部曲絕對能夠在心中建立起屬於《受讚頌者》位置。


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