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TpGS 19 《隻狼:暗影雙死》製作人 宮崎英高 聯訪報導


Q:在本作裡經驗值和貨幣是分開的,貨幣能購買什麼?本次死亡後貨幣也不會掉落,為什麼這次會這樣設計?

宮崎:本作的貨幣或是經驗值甚至是既能點數都有各自的用途,作為資源管理的部分和系列作是沒有相差太遠的,尤其是在本作技能點數分配上會帶來更多樂趣。在更深入解釋的話,在過去作品裡面經驗值在本作成為了技能點數的存在,同樣也有技能樹的系統,選擇哪些技能讓角色學習會是本作的樂趣之一,貨幣則是可以到商店購買道具或是其他有利於攻略的物品。

Q:本次死亡後不會掉落經驗值及貨幣,那有其他死亡懲罰的機制嗎?

宮崎:在講死亡懲罰之前要先講這次的回生系統,在我的印象忍者是一直以死相鄰的戰鬥,但是果直接把這個概念作在遊戲裡面的話,這就會變成一款一直死一直重來的遊戲而破壞遊戲體驗及節奏,為了在遊戲節奏與任者以死相鄰的感念中取得平衡,而回生系統就因此誕生,那為了防止玩家藉由回生太多次而破壞遊戲體驗,所以導入了資源管理要素,比如說回生有次數限制,在回生過後不能再立即使用。反過來說便設計出了回生系統。不過反過來說,正因為想出了這個系統,那遊戲難度作難易點也無所謂。

Q:本作遊戲名稱叫「DIE TWICE」,是指玩家只能死亡兩次的意思嗎?

宮崎:在正式版會有增加回生次數的契機,但是不會多到像10次那麼多。

Q:目前遊戲宣傳多放在「忍義手」的多樣性的相關內容,遊戲後期會不會因此導致刀的存在感下降?

宮崎:大家會對忍義手印象比較強應該是因為宣傳時大多放在前面的關係,但其實在遊戲中忍義手和刀並沒有說誰比較重要,主要影響忍義手使用方法是技能樹較相關,技能是會反映玩家的風格,根據玩家的風格使用頻率也會有所不同,遊戲主要分為兩種風格,使用刀來展現華麗的斬擊架刀技巧,如果玩家比較偏向走忍者風格,就會比較常使用忍義手上的一些技巧。

  跟過去的作品比起來,本作更要求玩家要利用手邊獲得的要素進行戰術選擇,在敵人方面也是要考慮怎樣攻擊弱點更有效,玩家在攻略敵人的時候要思考如何運用手上的資源針對敵人進行攻擊。

Q:這次的作品跟前幾作的風格較為不同,是有什麼用意嗎?

宮崎:其實我們在之前就有推出過日本風格的作品,在作這麼多作品之後,覺得差不多是時候該做一款有日本風格的作品了,沒有什麼太多的理由。認真回答的話,真正的理由有兩個,第一個是經過了之前的作品後,想要重新刷新世界觀的話,和風是非常好的選擇,因為跟過去的作品沒有重疊。

第二個原因是在構思新作的時候,想要做一款在立體地圖上進行高機動度移動的作品,進而衍生出忍者這個主題,那如果是像前幾作的角色,如果不是忍者,用鉤繩飛來飛去可能會沒有那麼恰當,結合這兩點因此奠定了和風的世界觀。

Q:目前的示範多為近身戰鬥,是否會有更像傳統忍者的攻擊模式,類似毒殺或陷阱等等?

宮崎:本作中的忍者跟各位印象中的忍者可能有一些出入,本作主角不只會使用忍術,匿蹤、竊聽等等技巧,同時也很注重於刀劍戰鬥,是比較活躍於表面的忍者,這跟大家傳統印象可能不太一樣,比起一般忍者更加活躍是本作特色之一。我心目中的傳統忍者,會比較接近「甲賀忍法帖」使用忍術進行華麗戰鬥那樣子。

  本作同時具有匿蹤跟激烈戰鬥要素,對於其他匿蹤遊戲來說不要被發現是遊戲的目的,被發現就代表沒有達到遊戲的目的。但是本作是強調匿蹤和激烈戰鬥靜動交互,讓玩家有歇息的時間迎接下一場戰鬥。

Q:本作會有多重結局嗎?通關後會不會有其他方式增加遊戲的難度?

宮崎:本作中是有多重結局,由於本作故事性也比過去更強,每個結局都是相當具有故事性的,本作也準備了重複遊玩的要素,過關後會更多具有挑戰性的內容提供給玩家。

Q:在本作會提供「Speed Run」內建排行榜讓玩家們去競爭過關時間嗎?

宮崎:本作裡不會以系統提供讓大家計時的要素,不過我以一個觀賞者的角度來說,非常佩服這些RTA(Real time attack)玩家,玩家們總是能想到一些開發者沒想到的技巧,,用神奇的路徑達到更快的時間,但是我們開發遊戲的目的並不是想要讓玩家競爭時間,而是讓玩家更在遊戲中享受樂趣,但我也很期待在遊戲發售後玩家用意想不到的速度去通關。

Q:在訪問的最後,請宮崎先生對台灣玩家們說一句話。

宮崎:其實我對對哪邊的玩家留下一句話一直都很苦手。

  本作跟之前的作品比起來,動作要素更加激烈,相對帶來的成就感也更大。本作除了動作部分有相當大的進化之外,風格也是大家相當習慣的東方和風風格,世界觀說不定會也會台灣玩家感覺到熟悉的內容,希望大家都能盡情享受這款我們拼命製作出來的作品。

  在剛剛的舞台活動當中,看到有許許多多玩家前來參加我們的活動,對此覺得非常感動,因為在這之前都是以日本及北美玩家為目標來製作遊戲,在今天的活動當中了解到台灣的玩家也是和其他地區的玩家一樣是如此的有活力,感覺到遊戲開發真的是件幸福的事情,這次講了很多話都是在推銷自己的遊戲,真不好意思。


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