TpGS 19 《JUDGE EYES 審判之眼 死神的遺言》總監督 名越稔洋 聯訪報導
Q:請先談一下發售後的市場反應。
名越:「人龍系列」是由人龍團隊所製作,因為這是跟「人龍」不同的系列,本來是很擔心大家能否接受,不過評價非常的高。在初期就獲得高評價這點我非常高興。
因為很有趣的評價會關係到下一步動向,「人龍」早期作品數也不是那麼多,因為獲得了很有趣的評價,而作品數增加也跟這個息息相關,如果本作也能這樣就太好了。
Q:請問日本跟亞洲市場,有什麼不一樣的變化嗎?
名越:我反而覺得,因為「木村拓哉」是日本的演員,會不會因此日本的反應比較大、亞洲反應比較小,不過反映是差不多的。以反應的形式來說,我覺得非常類似。關於演出人員,先不論歐美、以亞洲而言應該是成功的選角。特別是亞洲圈有舊曆新年,如果能因為這樣引起一波熱潮就太好了。
Q:因為這次的男主角是「木村拓哉」,吸引很多平常較少接觸遊戲的人也來玩。這些玩家的心得,對於遊戲的團隊而言,有沒有什麼新的刺激或發想?
名越:其實還沒有。遊戲玩家的反饋先回來了,因為這個遊戲以木村拓哉為首被吸引的玩家,因為都是非常輕度玩家,所以反饋回來的聲量首先為數不多、反應也是比較慢的一群,所以我想關於這點應該是現在才要開始收集資料的。不過像是來參加我的簽名會或是活動,增加了一些以前沒有的新面孔,所以有新的玩家增加了的實際感觸。
Q:遊戲上市,除了名越先生外、最關心的應該就是木村先生本人。請問名越先生是否有從木村先生那聽到一些遊戲上市的感想?
名越:可以說的跟不能說的都很多(笑)。現在我們常常通LINE,他本人包含這樣的合作及媒體活動方面都很滿意。雖然沒有辦法談論細節,不過他本人是反應對於參加這份工作很滿足。
Q:遊戲中的真冬檢察官,在遊戲中號稱第一女主角,但是和主角八神的互動並沒有很熱烈,關於沒有愛情戲份這點監督是如何看的?
名越:其實關於劇情我也很猶豫,要是把戀愛要素加得太強烈,懸疑推理的部分就會比較薄弱,其實在最一開始女主角的立場比例等等是有多加一點點的,反而是我刻意的有去減少,即使選角不是木村拓哉也會這樣處理。
Q:「審判之眼」中木村拓哉有一些武打招式跟絕招很無俚頭的部分,這個在「人龍」系列就有,不過這次又更不一樣。製作團對也要有這些無俚頭的想法才能製作出來。想請問名越監督是否平常私下也是這麼瘋狂的一個人嗎?
名越:是這樣嗎?(笑)因為遊戲是由木村拓哉所主演,我並不想只加入帥氣的東西,他本身就具有不同面相、也是英雄,因為他是明星。與其說刻意加入,還不如說是用來綴飾的,在過去的電影中也是如此。反之在媒體中遊戲的自由處理度高,所以比較特殊的、比較誇張的部分,如果太少的話玩家反而會無法盡興非常不滿足,所以在一開始的時候就與木村本人及經紀公司溝通了「我們想做到這樣」「希望能夠做到更多更多」「不會客氣做到這樣」,這點是在一開始就有處理好的,關於這個他們也都非常能夠理解。對他來說電影是電影、電視劇是電視劇、遊戲是遊戲,在各種不同的媒體中所被追求的東西有所不同這點非常能夠理解,所以非常好合作。
Q:現在遊戲已經發售,請問對於遊戲的續篇、或是下一部新作,有沒有什麼想法?
名越:雖然現在還無法立刻說,雖然一開始並沒有想說要做得跟「人龍」一樣的份量,不過數字也還反應得不錯,而且就評價很好這個層面上來說,現在算是做到能夠成為承接之後的基石,雖然在這邊不太好說就是了……不過還是有希望亞洲市場能夠再增加一點就好了的期待,請大家務必支持。(笑)換個方式來說,對我們來說亞洲市場是一個很大很重要的市場,不是只靠日本的數字。亞洲市場的數字上升到一定程度,才能成為一個作品未來處理的判斷基準。亞洲市場的數字與評價,是對於一個作品而言非常重要的,這會有所關聯這點倒是可以說的。
Q:「審判之眼」與「人龍」是同一個世界觀設定,但是「人龍」的角色完全沒有登場,都是在神室町內卻沒有相遇的機會,請問當初是為何決定讓角色不會出現?
名越:「人龍」持續做了十幾年,也培養了所謂了動作冒險遊戲類別,如果還是同樣的世界觀、同樣的人物,會造成遊戲性很難改變的侷限。「桐生」至今做了許多嘗試,像是變成了時代劇、也做了殭屍等等,對於「桐生」本身試行了各式各樣,所以想說常試看看變化一下「神室町」城市本身,因此這算是其中一種型態。以我而言,如果與「人龍」關係要牽不牽的,要是被否定成「這不是人龍」也會對於人龍粉非常失禮,所以不想做成半調子。而且原本就是要使用「神室町」的素材然後加入新的要素,就這層意義上而言是跟「人龍」有關係,相對的除此之外通通不加進去也是一開始就決定好的。
Q:假設「審判之眼」有續作,請問覺得哪些部分是需要重新打造的?
名越:像是跟蹤及調查等等,「人龍」中所沒有的要素全都是首次嘗試,目前雖然是努力的成果,不過「如果能夠多想一下去變成這樣」的部分已經有了,還有在我們看來不做得簡單點不行吧、但是這種判斷基準玩家卻反應應該要更難點比較好之類的,也有反而希望更簡單會比較好的,來了很多像這樣的調整建議,我想所有新加入的要素都會希望重做。目前在世上大賣的動作冒險遊戲,大致上都是多數核心玩家支持,從這點來看的話,意外的可以擁有多數核心玩家的要素範圍非常廣,關於這部分像是容易上手、困難度調整等,老實說這其實讓人頭很痛的。
Q:之前名越監督在ファミ通上有提過在進行新的企劃,請問可以透露一下新企畫的內容嗎?
名越:是指新的「人龍」嗎?現在正努力開發中。
Q:請問跟之前的「人龍」系列相較,會有比較大的調整嗎?還是說會保留之前的風格?
名越:我是覺得變滿多的。因為主角也換了,所以從玩家角度來看,遊戲應該有進化及變化,我們想做到能讓大家驚豔。因為要是再多說日本的媒體就要生氣了,所以請饒了我吧(笑)。
Q:想請問「人龍工作室」在2019年是否有什麼新訊息推出?
名越:有,可是再講下去,日本那邊就要生氣了(笑)。2019會推出「人龍5」。因為我最近的立場變為最高階層,當然最主要還是會以「人龍工作室」為中心,但是以敝公司來說,我還是要顧其他團隊的作品,像是之前發表過的「櫻花大戰」就被一部分的玩家唸怎麼什麼都還沒說究竟在幹什麼(笑),這部分也是不快釋出新情報不行。當然我也非常想早點把訊息帶給各位,會邊製作邊釋出訊息,可是要是不停放訊息但是遊戲卻拖延或是品質下降就失去意義,所以關於現在有沒有哪個作品可以釋放消息的。如果大家能夠以知道我們拼命在做了、用關愛的眼神來關心的話會非常高興,這也是我們能夠回報給大家的。
Q:剛剛名越監督有提到「櫻花大戰」,請問這個目前還有什麼可以透露的嗎?因為尤其他的媒體訪問中所知,這個部分也是由名越先生所負責的。
名越:就當出血大放送我所能透漏的,是對於品質非常的有堅持,因為是個老牌IP而且中間隔了好一段時間,對我跟對團隊來說,最基本的是要符合在現今推出的品質及內容,也許會有人光是因為是這個IP就很高興,但是既然要推出,反而更希望推出不知道「櫻花大戰」的玩家也會想買想玩是非常重要的,當然對我們而言這也是跟珍惜過去的範疇有所關係,就這點而言現在完成的東西我覺得是非常有品質的。
Q:本次「審判之眼」的小遊戲「KAMURA OF THE DEAD」,等於是把當年的「人中之龍OF THE END」精緻化。請問有沒有意思出「人中之龍OF THE END 極」之類的?
名越:對我們來說這個是服務粉絲、一時興起所做的東西,究竟之後要做到什麼程度就……總之現在還沒有太去思考這個。
Q:雖然「審判之眼」中「人龍」的角色都沒有出現,不過「神室町」似乎是在同一個時空,像是麵店裡面會有人在看小遙的雜誌,很多是使用「人龍」角色元素。所以是說是在同一時空內,但是兩部作品互不干涉?還是說是平行時空嗎?
名越:不是平行時空,因為「東城會」有出現。雖然也有出現過好像有關係又沒關係的點子,但是因為會搞得很混亂、所以沒有採用(笑)。
Q:請問「人龍維新」「人龍見參」有沒有繁體中文畫預定?
名越:目前先主要處理系列作品增加。像現在是「人龍4」、然後正在處理「人龍5」,如果這之中有餘力的話就會想做。現在先把重製先照順序做完,然後人龍團隊全體會傾全力用心在新的人龍上,所以有也得要在那之後了。
Q:最後請給台灣的玩家一句話。
名越:在舞台活動時我也說過了,對於我們SEGA來說亞洲圈粉絲增加很多,我自己也是數不清飛來台灣多少次了,這之後如果有什麼的話也會再過來,大家都非常溫暖的迎接我,所以我很期待能過來,這之後也會為了回饋大家繼續做出好作品,還請多多指教。