多年的等待,經典動作遊戲正傳續作登場 《惡魔獵人5》遊戲報導
睽違11年,正宗的DMC終於推出最新續作「惡魔獵人5」!!本系列的第一部作品,就可說是在2001當年身負挑起PS2闖蕩硬體市場重任的重量級作品,但是自2008年的「惡魔獵人4」之後,續做什麼的就完全沒聲音。中間雖然有進行過PS3、PS4的系列移植、以及由歐美團隊所製作的同名但最後被否認為系列作的作品外,一直到了現在才正式推出系列新作……這也讓玩家等太久了吧!?不論如何,還是非常高興卡普空沒有忘記這部大作,而且隔這麼久遊戲內容也沒讓玩家失望,保證老樣子爽度破表~
本系列作最大特徵,是打鬥華麗帥氣堪稱遊戲業界一等一,而且就算是新手玩家或是手殘等級玩家,也依然可以輕鬆愉快的打出漂亮的招式,某種意義上非常適合發洩情緒用。這次的「惡魔獵人5」也徹底的利用PS4強大硬體效能,將動作畫面發揮的淋漓盡致! 另一點非常棒的,是玩家可以自己設定搖桿的按鈕選項,這點在本次超實用。華麗又連續的高輸出當然是得靠拼命打搖桿,但是一個按鈕不順就是會卡卡的,自己習慣什麼紐自己設定就沒有這個問題了。不過也因為這樣,打大太順了會不小心停不下來,手痛手僵問題就無解囉。
初期可操作的角色是「尼祿」跟「V」,原則上是隨著故事劇情來決定操作哪位(中後期則會有可以選擇的關卡)。首先老玩家對「尼祿」應該是不會陌生,但是尼祿這次一登場、就是他的惡魔手被砍掉搶走、惡魔之力沒得用的狀態,製作團隊則是補給尼祿各式各樣的義肢「Devil Breaker」……各式各樣到有點大放送過了頭的地步。因為每一種「Devil Breaker」的技能不同、隨著種類增加,敵人一多打得手忙腳亂時,還真的會搞不太清楚現在手上裝的是哪款。不過因為每一款都好用,沒有太執著的話有什麼就用什麼也沒有太大問題外,還可以把敵人扯到身邊痛揍、或是把自己拉到遠距離敵人身邊海扁這點,真的很方便呢。本來就有的遠距離攻擊槍枝依然可以使用,但是如果要拚速度的話傷害有限,當作牽制敵人用也許較為適合。
新角色V的攻擊方式則是非常亮眼!V在設定上是血超薄的文弱書生型,只能靠著操作三隻使魔來攻擊,並且同時利用走位來避免自己掃到颱風尾。三隻使魔分別為近距離速度攻擊的黑豹「Shadow」、飛行遠距攻擊的獅鷲「Griffin」、以及自動重攻擊型的巨大人偶狀的「Nightmare」。邊走位邊複數操作攻擊、還要調整鏡頭會有點忙,不過也因為這樣變成好像追加第三人視角來玩遊戲的錯覺,感覺有點賺到。中後期可以用系列當家男主角「但丁」,大概是因為小編系列作從頭到尾玩透透的關係,所以還是用這位帥大叔最上手。但丁的近距近距的武器多樣化、加上攻擊本身跟前作一樣、可以變換四種戰鬥風格,組合自由度上本來就高外,這次但丁的遠距離武器……輸出有點猛(汗)。算是不論距離都可以打得極度爽快的角色!
遊戲的另一個特色,是背景音樂幾乎都是重金屬搖滾,配上華麗又帶歌德風的戰鬥畫面的確合到不行。而且如果輸出的連段越好分數越高,音樂就會跟著變化越來越嗨!不戴耳機的話應該會吵到左鄰右舍、戴耳機的話聲音開大聲一點配上視覺效果,打幾場下來雖然爽度破表但心臟也多少會跟著震,請大家要注意遊戲遊玩時間長短、適度休息才能打更久的電動喔~另一個則是視覺平衡問題,DMC的場景精緻是有名的,有時則會為了塑造詭譎的氣氛、故意做出場景的歪斜不對稱感。但是這樣的場景中,卻隱藏補給品、以及本次精心設計的隱藏關卡、類似招喚陣的視覺錯位拼圖解謎。雖然這些本來就是遊戲的賣點、也的確是很棒的設計,卻也造成在已經過度豐富的視覺資訊中,還得要不停地四處張望免得漏掉東西下,要不昏頭轉向還真有點難呢。
劇情部分為了不要破梗雷到人就不多加詳述,因為是正統續作,所以故事的連貫性及人物的個人特質及關係性都處理的很好,這點請玩家們放心。要說哪裡最感動的、應該是但丁年紀都一把了依舊那個吊啷噹樣,讓老玩家非常有種這的確是正統續作的安心感。本作因為進行了中文化(語音則可選擇英文或日文),所以對於所有的劇情、以及資料型的文獻解說可以快速理解。除了推薦給老玩家可以放心玩不會失望外,新玩家也可以先由本次的「惡魔獵人5」入門,再回頭去玩之前的作品了解人物們的糾葛。因為太好玩了,除了推薦給大家外,小編要準備去二輪戰開打囉~
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