TpGS 19 《DEAD OR ALIVE 6》製作人新堀洋平 聯訪報導
新堀:今天非常謝謝大家前來,我會盡量回答大家的提問,請多多指教。
Q:日前剛剛針對PS Plus進行線上測試,想請問製作人有沒有收到玩家的反饋?
新堀:有看到很多回饋!其實多到我還看不完,因為有來自很多國家各種不同的語文。如果是「覺得很好」的回響那當然就會很安心,如果是「這邊這樣做比較好」那麼就會考慮是否稍微那樣修一下會比較好呢……我覺得這是非常有效果的、很好的測試。
Q:這次DOA6是有家機版及PC版。之前有情報說PC版及主機板的內容是一樣的。想請問具體的細節,例如PC版呈現的特效、畫面品質方面,是不是也跟家機版一樣?因為前一代的時候,家機版跟PC版,還是有一定差別的。
新堀:請想成基本上構成素材是相同的、例如內容等等。會有一點點不同的是像素數、會造成表現的力道不同,大概只有像這樣的不一樣。還有就是因為平台不同,所以可以表現的程度上也會有一點點不同,像是利用鍵盤操作等等。這些會有硬體上的差別,但是遊戲製作上是沒有差距的。
Q:剛剛提到說,已經有很多玩家給予一些反應了。想請問目前玩家中最希望進行變更或改進的地方是什麼呢?
新堀:這是個很難的問題呢(笑)。說得也是,最多的是什麼呢……其實還是「角色數太少了、舞台數太少了,希望能夠使用的可以更多」等等的最多了。
Q:本作可以幫角色配置外觀造型。不同角色的外觀道具是否可以交換?
新堀:其實我想會注意到的人應該已經發現了,在「眼鏡」中有其他人也能使用的眼鏡。不過服裝部分就真的無法交換了,只有眼鏡…只有眼鏡拜託一下…所以就像這樣的、眼鏡是可以給大家使用的。不過也不是全部,例如說像是女天狗的面具、雖然不算眼鏡就是了,這是其他人無法使用的,有著像這樣的規則在。
Q:同一個角色,上半身跟下半身,是否可以有不同的搭配、讓角色的造型更加靈活?
新堀:關於這一點,雖然每次都會被重新檢討,但是我們還是以不這麼處理來製作。多多少少覺得如果被做了奇怪的搭配會有點討厭的感覺,所以還是維持由我們所製作的設計。
Q:請問未來會不會以DLC的形式推出新的角色?還是說DLC是以服飾類為主?
新堀:服飾類會希望增加,可以的話會希望舞台也能增加。當然如果玩家希望的話我們就會做,如果因為我們做了就可以更加熱絡的話。也就是要看接下來的情況,像是服裝的數量、舞台數、角色等等。
Q:之前女天狗的預告釋出時,有玩家反應女天狗的眼神比起5代好像更可愛一點。是不是6代針對角色模組有進行一些變動或是有調整?調整的標準是什麼?
新堀:從角色到舞台到光線效果、還有動作擷取通通不同了,因為使用了完全不同的引擎,所以是從外觀完全不同起開始,其實這真的很辛苦!是從「這個您哪位?」開始著手的,模組不一樣了、構成過程也不一樣了,要把它變得很有DOA的味道,其實花了很多時間。
Q:DOA5已經過了長時間的營運,也持續有DLC推出。請問DOA6在這方面有什麼樣的計畫呢?
新堀:其實還沒有想到要推出到什麼樣的階段。DOA5系列也是在5推出、PS4推出後多次更新下,每一次遊戲變得更優化、服裝也追加,這樣說來前前後後開發也差不多10年有了吧?(笑)因為很有趣,玩家也變得喜歡DOA5系列,希望能夠持續這樣良好的7年10年的循環。DOA6現在才正要開始跟玩家交流,由這之後的累積再看是要追加服裝、或是有什麼樣的評價等等,反覆過程中也許會再追加什麼也說不定。這對我們而言也是很幸福的事情,我想對玩家來說可以長期續營也是件好事,我也期望能夠這樣,還請大家多多指教了。
Q:DOA6有加入新角色「迪亞哥」,還有一個角色叫「艾勒特」。「迪亞哥」這個角色看起來很像是前作的「里昂」,角色特性都非常像。似乎因為這樣「里昂」在這一代是沒有出場的。而「艾勒特」在設定上是「元福」的弟子,也是繼承了他的一些招式,所以「里昂」「元福」這兩個角色都沒有出場。但是這兩個角色一直出現在DOA系列上,未來這兩個角色,是否有可能再回到DOA6?
新堀:關於這一點現在還沒辦法完全保證。說白了像是「紅葉」「麗鳳」也被要求出場,我也想讓他們出來,也許在發售後能夠實現也說不定。老實說,遊戲開發有著許多條件,無法全部都製作。在一開始要做什麼樣遊戲的階段,首先是這個遊戲有故事劇情、然後因此有角色登場,在順序決定的同時,還是會有這次在故事劇情上無法出現的角色。在這之中當然因為各種要素決定遊戲性的有趣,所以無法以喜好來作為決定關鍵,還是需要以故事為主軸、雖然像「里昂」是很有趣,但是沒有配合劇情所以才將他拿掉。今天還真的是老實說了,因為角色製作要花時間要花錢,在這點為前提下,如果遊戲可以大賣,就可以有製作的機會了。
Q:想請問「穗香」這個角色,在遊戲內擅長模仿其他人的招式,在DOA6裡面能不能學習新角色的招式?
新堀:喔!這是一個很好的問題!關於這一點,是無法使用的喔~要說是為什麼的話,因為他們還沒有見過面。關於「穗香」的招式,是沒有看過一次無法使用的,因為設定成要看過才能使用招式,再講下去就要破劇情梗了(笑),因為太危險了,就只能先講到這邊。
Q:之前說過DOA6會跟DOA5一樣出免費的下載檔案,請問目前進度如何?
新堀:先談論做不做這點、會做。關於預定,因為還在討論中,在販售的多久後會推出這點還沒結論,此外以開發而言,要堆出到什麼程度,一旦談到市場問題及開發問題,老實說兩邊都尚未決定。
Q:請問您為何今天選擇這個角色(海曼)來COSPLAY?是因為比較喜歡這個角色嗎?
新堀:老實說我完全沒在用「海曼」(笑),但是發想「海曼」招式的是我,我很喜歡「海曼」,他在DOA2消失,是一個很有男人味很帥氣的角色,然後DOA5讓他有新的角色配置登場,就連服裝都換掉了,DOA5的時候是沒有這個橘色帽子的。然後在6中算是我的執念吧,一定要讓大家看看這套服裝,是我在眾多角色中非常喜愛的一位。現在我已經是無法以普通裝扮登台程度的喜歡了。
Q:關於DOA6的電競部分,如果有可以談談的希望能夠請您說一下。
新堀:關於電競部分,現在是計畫中的狀態。雖然有很多單位跟我們招手,不過現在很不好意思、還是無法明確回答的狀態。在構想上,如果是全球性的在各地舉辦,然後最終決定冠軍,是想去舉辦這樣的賽事、並提供獎金。不過要提到在哪裡舉辦、是什麼樣的形式、獎金多少等,因為事情很多樣,所以我想還無法立刻有決定,會由敝公司專門的電競對應團隊來構思與交涉。
Q:關於JESU (日本電競聯合),我想DOA6之後有一起執行的機會,關於職業選手的證照許可部分,想請問DOA6是否有執行預定?
新堀:關於職業證照部分,應該說是還在討論中,其實也尚未進行到討論的階段。畢竟提到了日本的職業證照,會變得雙方都有權責關係,所以我想無法這麼快的有定案。此外關於DOA6的電競,其實才剛剛開始起跑,想先針對能做什麼事情來考慮,所以現狀是還沒有討論到那個階段。
Q:現在像是「快打旋風」都有大型機台,請問DOA6之後有沒有大型機台預定?
新堀:關於大型機台是有計畫的。雖然目前僅限日本,會使用SEGA公司的APM3來推出。關於時間點目前我們尚未公開,之後會另行告知的。