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TpGS 19 《凱薩琳 Full Body》製作人橋野桂、監製後藤健一 聯訪報導

  在本次台北國際電玩展當中,SEGA Games 邀請到了ATLUS 團隊當中的製作人橋野桂與監製後藤健一來台參與活動,為台灣粉絲介紹追加新角色的《凱薩琳 Full Body》,並且接受媒體聯訪,分享關於遊戲製作祕辛。

Q:本次加入了新的女主角第3名凱薩琳,對原本的劇情改變到什麼程度?

橋野:這次追加了新的角色之後,劇本的份量增加為原本的 1.5 倍左右,當然也因為加入了新角色的關係,所以結局有更多的分歧,因為追加了新角色的關係,原本兩位凱薩琳的結局,因為新角色的加入,而有不同的結局。

後藤:分歧的路線具體增加多少一時也說不上來,不過可以跟玩家保證,除了新加入的「琳」有不一樣的結局,其他兩名凱薩琳因為有他的加入有了不一樣的結局。

Q:遊戲中中大多都是耳熟能詳的古典樂作為編曲,當初為什麼會有這樣的選擇?

橋野:一開始在製作遊戲的時候,在選曲上嘗試了很多不一樣的類型,像是爵士樂等等,可是跟編曲的工作人員不斷嘗試之後,好像怎麼配都不對勁,到最後選擇了古典音樂之後,意外的還滿搭的,就在這樣單純調配的過程中,照到古典音樂是比較適合這款遊戲的。那由於這款遊戲是在講關於感情與主角遇到人生必須要抉擇時該怎麼作的題材,乍看之下是個很平凡的題材,但嚴肅地去想這個部分的話,他也是人生中很嚴肅的事情,所以跟古典樂的給人的感覺很搭。

Q:遊戲中關卡所出現的人生問答二選一,有沒有哪些的結果是出乎製作團隊意外之外的選擇?

橋野:裡面有提到一題,平穩安定的人生跟帶有刺激意外的人生比較喜歡哪一邊。原本我們預料會玩這款遊戲的人,應該會是劈腿這件事感興趣,或是多跟不同女性交往的人才會玩這款遊戲,那大家應該會選擇刺激意外的人生這個答案吧?但沒想到有八成的人都選平穩安定的人生,這讓我印象非常深刻。

Q:這次在內容尺度表現上是否有比原作尺度更大的突破?

後藤:這次在動畫方面會有比過去還要刺激的表現,這部分試玩版中也有收錄,試玩的玩家也可以玩到,玩家們可以先嘗試試玩版。

橋野:這邊補充一下,除了新追加的角色本身就有新動畫,另外兩位凱薩琳的部分也有追加新的動畫,關於這些較性感刺激的部分,請大家期待原先兩位凱瑟琳新追加的動畫

Q:《凱薩琳》是一款風格相當特別的遊戲,跟ATLUS團隊之前推出的《女神異聞錄》等作品相比差異相當多,當初是怎麼想要創造出這樣的作品?

橋野:在之前我在製作《女神異聞錄 3》以及《女神異聞錄 4》的時候,這兩款遊戲都是描寫年輕人的冒險故事,當時作著作著,就想說ATLUS是不是該來作一些跳脫常規的東西比較好。

Q:《凱薩琳》是以冒險加上解謎成分,當初怎麼會想把這兩部類型加在一起?

後藤:其實一開始的念頭是想做一個描述男人辛苦往上攀登的遊戲,單純只有這樣的念頭,後來跟團隊討論之後,想說應該可以擴展出什麼樣的成果,討論出來的結果是可以搭配一個題材,讓這個不只是只有解謎。最後加入劇情的部分是想說什麼東西是最適合一個男人辛苦往上攀爬突破機關陷阱才能到達頂點,感覺跟戀愛是非常搭配的題材,所以就就選擇了跟戀愛有關。其實在 ATLUS 裏頭,先這樣想出系統玩法之後,再來搭配種體的故事劇情的狀況也是非常罕見。

Q:為甚麼會再相隔 8 年之後再度製作《凱薩琳》?

橋野:過了 8 年的之後,自己的想法與觀念都會改變。8 年前這款遊戲剛做好的時候,我玩這款遊戲或許會跟原先的女友凱薩琳結婚。到了2019年,關於戀愛的價值觀有所改變,在《凱薩琳Full Body》裡面加入了新的價值觀,所以這次的選擇跟八年前是完全不一樣的,基於這樣子的想法,決定在八年後推出《凱薩琳Full Body》。

後藤:以現實層面來講的話是,八年前《凱薩琳》算是一款實驗作品,不知道這樣子的解謎遊戲大家會不會喜歡,也不知道市場反應會怎麼樣,沒想到推出不只日本全球都有許多玩家喜歡這款遊戲,甚至電競大賽中比這款遊戲,讓我們感到很意外。因為不斷有玩家向我們反應跟續作相關的回饋,因為一直接收到這些聲音,所以我們覺得也是時候該再推出續作了。

Q:《凱薩琳》主題跟「劈腿」有很大的關連,製作人對於劈腿有什麼樣的想法?

橋野:就一般的想法來說,「劈腿」當然是不好的事,但如果是在遊戲裡面的話,就可以體驗到如果遇到像這樣的狀況該如何去處理,在遊戲裡面體驗這樣的內容也不是一個不好的選擇。

媒體:在經過《凱薩琳 Full Body》之後,是否會再挑戰這樣大人的題材?

橋野:在《女神異聞錄 5》之後,已經聚集團隊一部份的人,規劃一款 超‧奇幻 故事的作品,主要是在描寫幻想的世界,這款作品應該會是一款RPG,但不會是到一般人所認知的典型王道幻想 RPG。主軸沒有侷限於給成人或是年輕人,希望可以打破年齡的範疇,推出一款給內心只要有赤子之心對於冒險擁有熱忱的玩家,希望可以做出這樣的遊戲。

Q:這次除了適合新手的簡單模式外,是否有高難度的模式讓玩家挑戰?

後藤:確實很多人覺得這款遊戲很困難,所以作了簡易模式,更困難的部分也有一個叫「Arrange」模式在裡面,在難易度部分,如果是想要玩更難一點的解謎的話,在這裡也可以達到那些玩家的需求,在關卡數量也有倍增,挑戰也比以前多很多,在酒吧中的小遊戲《超級長髮公主》,在這裏面的關卡數量也增加到一百多個左右。

橋野:雖然有聽到大部分玩家說關卡太難了,所以這次追加了「Safty」模式,讓不擅長的人還是可以玩得很開心,但《凱薩琳 Full Body》這款遊戲並不是完全針對新手玩家,之前有玩過《凱薩琳》的玩家,這次也可以來挑戰全新設計的 Arrange 模式跟新追加的關卡。

Q:日本有推出 11 名聲優演出的DLC,除了日本以外的地區是否也會推出?

後藤:海外和繁體中文版都會有,聲優陣容也完全一樣。

Q:當初怎麼會想找 11 個聲優來詮釋同一個角色?

橋野:其實當初也考慮了很多,其實會有這樣的決定,是一種對於出軌的妄想,如果再說明下去就會劇透了。原本是想說多四五位聲優就夠了,但不知道為甚麼最後增加到11 位。另外購買DLC的話,在遊戲中的鑑賞模式就可以更換不同聲優的配音來體驗,非常推薦大家購買!

Q:這 11 名聲優中,有沒有是自己喜歡所以才邀請的聲優?

橋野:其實也沒有特別喜歡哪位聲優才邀請。主要是因為在製作《女神異聞錄》系列作之後,就已經跟很多知名女性聲優合作過,除了合作過的對象之外,沒合作過女性聲優也很多。覺得刪掉誰都不好,所以乾脆全都收。大家可能會想說可以跟這麼多知名聲優合作是很棒的事情,負責收錄配音的音響監督同一句台詞要聽非常多遍,雖然換了人但還是同一句台詞。

Q:新加入的角色「琳」的創作靈感是從那裡來?在PV部分為什麼會用像性別不明的方式宣傳?

後藤:原本的兩名凱薩琳對主角來說都有一點太咄咄逼人,想說在這邊加入一位個性比較溫和、能緩和緊張氣氛的角色應該不錯,不過再進一步的內容就不能說了,就請大家自行體驗。

橋野:像「琳」這樣帶有很多謎團的角色,她的個性是像堅持自己的信念與價值觀,不是單純把一個可愛的角色丟到這遊戲裡面增加劇情而已,而且這個角色身上背負了許多重要的關鍵點,包含主角的選擇也會因為她的出現而多出不一樣的選項。所以在宣傳影片中才會特別一直強調她的存在,希望因為這個角色的加入,讓遊戲看起來接近完全體。

Q:《超執刀》系列是否有機會在NS上復出呢?

橋野:《超執刀》系列能不能復出主要是看有沒有玩家一直反應想要玩,以及想玩的玩家數量夠不夠。這款遊戲對於我來說是個有很多回憶的系列,甚至是在凱瑟琳之前負責原案的遊戲,如果有機會的話會想要讓他出。

後藤:之前Wii上的《超執刀》系列作我也有參與製作,同樣也是有著許多回憶的作品,如果有機會能出在NS上面的話我也非常期待,就看看有沒有這樣的時運跟時機了,如果有好的市場反應當然會希望可以製作。尤其現在的主機規格比當年更高,相信開刀時的表現會變得更寫實一點,不過真的要作的話也是之後的事情了。

Q:最後想請兩位對台灣玩家說幾句話。

橋野:我們知道台灣有很多玩家非常支持ATLUS的作品,對此感到很開心「謝謝」(中文)。這次來台灣有去台北地下街逛逛,看到許多純粹喜愛電玩的玩家,逛完後感覺自己獲得某種能量,希望今後能做出更多好遊戲,系望大家可以多多支持。

後藤:在《凱薩琳》推出後到現在8 年之間,我們收到全球玩家的訊息,也包括台灣玩家,今後也會秉持大家的意見做出更好的遊戲,希望大家能夠多多支持。


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