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TpGS 19 《人中之龍4 繼承傳說者》製作人佐藤大輔、聲優黒田崇矢 聯訪報導


Q:請問離「人龍4」已經9年,中間黑田先生繼續不斷負責「人龍」系列及「極」系列的作品。請問現在回頭看當年及重製版本的「人龍4」,有沒有什麼想法或感觸?

黑田:在「極」的時候台詞是全部重新錄製的版本,不過關於「人龍4」並沒有重錄,雖然因此沒有特別的想法,不過配合這次的發售,讓我重新大致閱覽了一下過去的作品,不論如何總之非常懷念。還有就是「人龍4」的時候,是第一次老實說跟劇情比較沒有關係性、而是跟桐生很親近的人們被捲入,不是那種「現在不去救人不行」、「不拼命不行」,而是從人們的口中不斷地打聽、然後去這麼做,桐生變得比較像是隔了一層的立場,感覺「人龍4」是這樣的。

Q:因為桐生的故事在6告一段落,接下來就可能是新的角色去進行。請問黑田先生會不會覺得有點寂寞?請問會不會用其他的形式繼續參與作品演出?

黑田:當然多少會有些寂寞感,不過原本大約是十五年前,是我第一次以聲音與桐生相見,至於發售又是那之後的事情了。在第一個作品製作時,應該說那時根本沒有可以持續十年以上的信心,所以光是完成了一部作品就已經覺得很幸福了。然後下一作的2完成時,有著能夠演出2的喜悅。自那時起開始有了慾望、要是還能有3的話就太幸運啦~我是認真的這麼想的。照這樣說起來的話,當時想能夠到3就太好了。之後像是6還有時代劇等等的也完成了,所以「謝謝」「很滿足」的心情是99%,那1%是有沒有機會如果可以就一直這麼飾演桐生下去,想到這的話會覺得寂寞。所以也許我是期待著的~哈哈哈哈~

Q:「人龍系列」台灣非常受歡迎。想請問黑田先生親眼看到粉絲扮成桐生的心情如何?有沒有什麼話想對那位粉絲說的?

黑田:雖然說本來就有所謂的角色扮演,不過意外的「人龍系列」是個很難去角色扮演的作品(笑),畢竟都只是普通的西裝。明明是一個很難去角色扮演的作品,所以有人願意扮演真的很高興。而且剛剛的那位、應該是位女性吧,女性去穿著桐生的裝扮,讓我覺得非常的有趣,會忍不住微笑的那種。

Q:「人龍4」是第一個複數角色參加的作品,請問當時為何會想這麼做?以及在製作上有沒有遇到什麼困難?

佐藤:這個可以說出來嗎?(笑)坦白說「桐生一馬」演出了1、2、3,然後當然3也大賣,話就這麼談到了4。那個時候想說該用什麼梗才好呢,真的很傷腦筋。因為已經做了三部了,老實說多少有點用桐生當標的有點疲乏的感覺(笑),然後從這邊生出來的點子,如果用複數的人當主角會變怎麼樣呢?因為有了點子、所以就從這邊著手了。因為複數的主角有各自的故事,而且有三人是新的主角,應該說不去介紹他們不行,得在大家連著玩的時候好好的貫穿並且交織呈現,這部分是比較辛苦的。

Q:因為4代的副標是「繼承傳說」。當初在構思多名主角時,是否有想說從這些角色中挑選一個去繼承桐生的主角地位繼續演下去?

佐藤:老實說是有著那麼一點期待的(笑)。關於複數主角的部分,就如同方才所說的,因為桐生一馬為主的故事已經有三部,再去思考桐生一馬其他的故事有點難想、梗也越來越難用。假設因為複數的主角的關係,說不定會有從之中衍生出新主角的可能性,像這樣的期待當然是會有的。不過「果然不是桐生的話還是不行」也是從這個時候感受到這點的。不過像是秋山或是狹山、谷村也是一樣,在4中擔任主角的也成為人氣很高的角色,能夠生出這樣的角色這點是非常好的。

Q:這次4的主角沒有包括「真島吾郎」,但是真島吾郎這個角色在人龍的人氣投票常常是第一名。請問有沒有想為真島做獨立作品?或是以什麼樣的方式讓真島可以比較獨佔?

佐藤:某種形式上這其實就是「0」。雖然真島獨立作品的想法,到現在為止不是完全沒有,不過我們也沒有那麼得有自信(笑)。畢竟有著「因為有桐生一馬的存在、才有人中之龍」的想法,不過他有很人氣這點,從人氣投票就可以知道了,所以在0的時候,是以桐生跟真島雙主角的方式來製作。

Q:上次「人龍3」重製發售後,玩家們希望能夠重新製作「極」系列呼聲很高。請問有沒有重新檢討的可能性?

佐藤:很遺憾目前還沒有。

Q:3發售後有舉辦見面會,這次也有參加台北電玩展。今後在發售時,是否會有類似的活動?

佐藤:雖然還沒有決定,不過是有在想說如果能辦個什麼就好了。

Q:「人龍4」的移植版本來預定去年推出,因為谷村正義的換角造成延遲外 請問有沒有遇到其他問題?

佐藤:其實谷村要換人這點,在3的製作開始時就已經決定了。因為那時候成宮先生已經決定要引退了。雖然換人是前提,不過在製作3時,講白了移植比我們預料中的要來得困難,首先比我們預估的時間要更久,還有就是系統的關係,要製作同樣的場景會產生誤差。意外的是因為場景的關係造成延誤,因為當時的合約相關問題,有很多不變更不行的地方,從一開始製作就發生這些,就算想重新簽約也有困難的、全部不重做也不行,因為這些所以時間就不得不延宕了。

Q:提到谷村正義換人的這個部分,對整個遊戲製作有造成什麼影響嗎?

佐藤:首先是人物模組不變更不行,困難的部分是,在大致的模組下動作全部是連動的,像是臉部動作全部連動,如果換了一個臉部骨骼差太多的,就會連動作模組也必須重作,所以必須在原來的動作模組可以沿用下來變更製作,這個部分很辛苦。

Q:接下來是「人龍之龍5」,請問目前籌備得如何?

佐藤:籌備得如何……就連發售日都還沒說吧?(笑) 不過非常順利的進行中。

Q:請問黑田先生,桐生在人龍中跟很多人有對手戲。黑田先生自己在人龍內,除了桐生外最喜歡哪一位角色?

黒田:因為人龍中有魅力的角色很多,雖然很多角色我都很喜歡,不過我一直都說我很喜歡伊達桑,總是很深沉、很溫柔。本來是警察的立場,還有像是因為貫徹自己的正義去幫助黑道的桐生等等,不管怎樣就是喜歡伊達桑。

Q:請對台灣玩家說一句話。

佐藤:「人龍4」是第一次複數主角系統,也是當時日本在宣傳的時候、第一次舉辦酒店小姐徵選的作品。算是在「人龍」系列中滿載著許多首次嘗試,也成為之後接續了「人龍」的契機,算是很關鍵的作品,希望大家務必要玩玩看。

黒田:「人龍」我每一部都有參與,真的會因為續作及作品的不同,享受的方式也會有相當大的不一樣,可是真的全部都很有趣。請在好好享受「人龍4」後,然後前作還沒玩過、或是續作還沒玩的、還有外傳,因為全部都真的很有趣請一定要玩。


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